10月16日,影目科技正式发布全新一代AI智能眼镜——INMO GO3,以“未来科技美学提案”为主题,带来智能眼镜行业颜值革命与功能跃迁。同时,影目INMO重磅官宣打造面向全球开放的 AI+AR产业生态平台——影目世界,携手腾讯、蚂蚁集团、智谱AI等行业巨头共建原生内容生态,并宣布正式进军线下渠道,联手LOHO、依视路陆逊梯卡、亚洲眼镜等品牌布局2000+体验门店。
发布会现场,影目科技的 AI 生态共建环节引发广泛关注,业内巨头云集,多方合作共同推动影目世界生态升级迭代。
与蚂蚁集团联手攻克低功耗的RTOS系统挑战,打造轻量、高效的支付安全方案,未来用户佩戴INMO眼镜即可在多样的场景中完成支付,构建起消费闭环能力。双方还将基于gPass技术框架持续推动AI服务在智能眼镜上的融合创新。
与腾讯应用宝合作中,影目INMO作为首个接入应用宝的智能眼镜品牌,将向应用宝开发者开放 SDK,共建 AI+AR 开发者内容生态平台,并计划投入 2000 万基金孵化原生 AI 应用软件,打破智能眼镜应用生态匮乏瓶颈。
与智谱联合推出的“对话精灵”,借助GLM大模型,能为会议、面试、销售等场景提供实时的信息检索和回答。对话精灵能理解场景上下文,预判用户需求,主动检索信息,实时生成提示,实现从 “被动回应” 到 “主动服务” 的进化。
此外,影目INMO还将携手更多合作伙伴,在 AI 探店、AI 伴游、AI比价等领域拓展应用,持续丰富影目世界生态版图。未来,用户可以在INMO STORE下载体验。(新闻来源:VRAR星球报道)
据大江网-信息日报10月17日报道,记者从江西省工信厅获悉,截至2024年底,全省共有VR企业超400家,华为、阿里、联想、HTC、科大讯飞等龙头企业先后落地南昌,并聚集了华勤、龙旗、联创电子、欧菲光等VR硬件制造企业。2025年,江西力争全省虚拟现实及相关产业营业收入突破1200亿元。
记者了解到,2024年全国VR50强中落户江西的企业数量已达16家,其中总部在赣企业由2019年的2家增长至2024年的9家,总数仅次于北京,基本形成了覆盖硬件制造、软件开发、内容创作等VR全产业链。2024年,江西VR及相关产业营业收入实现1100亿元、同比增长9.34%。
对于产业发展,江西近年来有哪些动作?江西省工信厅透露,在应用示范积极拓展方面,发布虚拟现实应用推广方案及三年行动计划,联合五部门共同制定《江西省虚拟现实与行业应用融合发展行动计划》,推进虚拟现实技术产品在各行业领域应用。遴选发布推广四批次共76个应用示范项目。
在人才引进培养方面,江西连续五年遴选了52支VR创新创业优秀团队,推动VR高端人才列入江西省双千人才计划。江西财经大学、华东交通大学等6所高校开设了虚拟现实技术本科专业,20余所学校开设了虚拟现实技术与应用专科专业。同时,南昌大学创建了元宇宙研究院,江西财经大学成立了VR现代产业学院,拥有本硕博一体化的人才培养体系。
目前,VR在全省教育、文旅、工业、医疗、党建、应急救援等众多领域都有较好的应用场景。比如将AI技术融入AR数字人导览中,为景区和游客提供虚实融合的智能导览服务。在消费端,AR文创、VR文娱等轻量化应用持续优化,让技术更贴近大众生活。(新闻来源:大江网-信息日报)
10 月 17 日消息,科技媒体 MacRumors 发布博文,报道称 2025 款 Vision Pro 虽然通过升级 M5 芯片大幅提升性能,但新款头显的统一内存仍维持在 16GB,与前代持平。
该媒体指出在 2025 款 14 英寸 MacBook Pro 上,M5 芯片最高已支持 32GB 的统一内存,但苹果决策还是决定维持初代水平,依然选择 16GB。
不过苹果为 2025 款 Vision Pro 升级了配件,在中国、美国、加拿大等部分国家和地区,新款 Vision Pro 随附的充电器已从前代的 30W USB-C 电源适配器升级为全新的 40W 动态电源适配器,其峰值输出功率可达 60W。
值得注意的是,在英国、澳大利亚等市场,新款设备将继续配备国际版的 30W USB-C 电源适配器。
除了芯片和充电器,新款 Vision Pro 在用户体验细节上也进行了优化。首先,包装盒内标配了一条新设计的双层针织头带,旨在提供更佳的佩戴舒适感。其次,设备新增了对 120Hz 刷新率的支持,这项升级主要用于改善“Mac 虚拟显示屏”功能,能有效减少画面运动模糊,带来更丝滑流畅的操作体验。(新闻来源:MacRumors)
10 月 16 日消息,三星目前已宣布,将在北京时间 10 月 22 日召开“世界尽在眼前”Galaxy 新品发布会,正式推出代号为“Project Moohan”的 XR 头显。
正式发布之前,三星分享了一些关于产品安全的提示,比如说出于对佩戴贴合度和眼部安全的考虑,这款头显适用于 13 岁以上人士,不建议更低年龄的用户尝试使用;有癫痫或类似病史者使用时可能会出现头晕或光敏性癫痫发作现象。
三星指出,由于这款头显内部含有磁铁和电磁组件,因此可能会对助听器、除颤器或心脏起搏器等医疗设备造成干扰,这些用户应该特别留意。
关于佩戴眼镜,三星表示用户在使用头显时,不应同时佩戴框架眼镜,同时硬性隐形眼镜可能会影响眼动追踪功能,故不推荐佩戴,用户应该选择佩戴软性隐形眼镜,或选购三星官方的插片镜片套装来使用头显。
科技媒体 Sammobile 对此表示,这些警示在类似的头显中都比较常见,属于标准的提示语,不支持同时佩戴框架眼镜这一点也显得很合理,毕竟头显设计很紧凑,无法再容纳额外的东西。(新闻来源:sammobile)
近日,Ray-Ban智能眼镜的制造商依视路陆逊梯卡(EssilorLuxottica)召开了第三季度的财报会议,首席财务官Stefano Grassi在会议上表示:“很明显,Ray-Ban Meta可穿戴设备作为一个产品类别带来了提升。”
这家欧洲眼镜公司表示,本季度销售额同比增长11.7%,从去年同期的64.4亿欧元增至69亿欧元(约合80亿美元)。该公司表示,在这一增长中,超过4个百分点来自可穿戴设备,其中包括Meta产品。
据了解,2019年,Meta和Luxottica签署了Ray Ban Meta品牌智能眼镜的协议。最近,陆逊梯卡旗下的Oakley品牌加入了合作伙伴关系,6月份推出了Oakley Meta HSTN智能眼镜。据CNBC 6月报道,两家公司还在研发一款以普拉达品牌发布的智能眼镜。
Grassi表示,“我们相信眼镜将是未来,可穿戴设备业务是有利可图的。眼镜实质上将取代我们今天嵌入手机的大部分功能。”
Grassi的声明也呼应了Meta首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)的观点,他在7月表示:“眼镜等个人设备能够理解我们的环境,因为它们可以看到我们看到的东西,听到我们听到的声音,并在一天中与我们互动,将成为我们的主要计算设备。”
目前,在第四季度开始几周后,Grassi表示,他对这一时期“非常乐观”,部分原因是“最近在Meta Connect上推出的所有新产品”的推出,其表示:“这些产品将在我们的第四季度业绩中发挥作用。”(新闻来源:cnbc)
10月16日,苹果发布博文,宣布拓展 Vision Pro 头显的 App、内容和游戏生态,将于 2025 年 11 月 11 日在 Apple Store 上架销售索尼 PlayStation VR2 Sense 控制器,售价为 249.95 美元(大约1782 元人民币)。
得益于对 PlayStation VR2 Sense 控制器的支持,玩家可在新的一类沉浸式游戏中享受六自由度高性能动态追踪、手指触控检测、振动支持等体验。
据悉,支持 PlayStation VR2 Sense 控制器的首批游戏包括《Elu Legend》、《Pickle Pro》、《Ping Pong Club》和《Spatial Rifts》等。(新闻来源:苹果)
10月16日,《连线》杂志创始主编凯文·凯利携新作品《2049》亮相“2025可持续全球领导者大会”,并在会上谈到了三个科技前沿话题:情绪智能、空间智能与AI智能体。
《连线》杂志创始主编凯文·凯利 图片来源:每经记者 张韵 摄
凯文·凯利在演讲中表示,情绪感知是AI(人工智能)下一个发展方向,AI可以通过智能眼镜等方式看到物理世界、读懂人类情绪。目前,AI领域缺乏空间智能与增强现实,智能眼镜的发展同时能促进AI的发展,人们最后都会戴上AI眼镜。未来AI智能体可以自主地进行交易,真正的财富来自于能够懂AI的那些人。
其表示,智能眼镜的技术瓶颈之一是狭窄的屏幕视野,如果用户想要获得更宽广、更沉浸的视觉体验,是非常困难的。其次,如果要给用户带来一整天的续航体验,需将电池装入纤细的眼镜框架中,还要解决眼镜重量的问题,这些都是企业需要解决的技术难题。
而对于VR、XR与AI的融合,凯文·凯利称:“VR、XR的技术可以让AI理解并感知现实世界,比如,相机可以拍照但不知道面前的物体是什么,但AI可以猜测或者通过你四处行走合成物体并识别出来。当用户在环境中移动时,AI会持续接受训练,眼镜会扫描并识别环境。用户的动作和行为作为输入来训练AI,类似于特斯拉的自动驾驶系统使用汽车传感器的数据进行训练一样,通过积累大量的数据,AI眼镜的功能会随之增强。”(新闻来源:每日经济新闻)
10月16日,首届文物保护利用大会在泸州开幕。“赫赫华光——三星堆—金沙遗址文物数字交互艺术展”同步在泸州市博物馆正式开展。57件珍贵文物首次集体“出差”泸州,免费展出至12月10日。
这批文物由三星堆博物馆、金沙遗址博物馆、四川大学博物馆和四川省文物考古研究院联合提供。既有1927年在燕家院子出土的商代石璧,又有1986年出土的青铜人头像 、跪坐人头像,还有2021年出土的黄金面具,2022年最新出土的商青铜鸟、青铜花骨朵……每一件都是文物界的“顶流”。
值得一提的是,本次展览用裸眼3D、VR等技术让文物“活”起来:可乘神鸟飞越祭祀坑、与青铜神树面对面、亲身“参与”古蜀祭祀……数字与实物的碰撞,带你沉浸式解锁三千年前的古蜀谜团。
“数字交互”是本次展览的核心亮点,观众可通过沉浸式技术解锁古蜀文明。展厅在五个不同位置布置了裸眼3D数字艺术视频、沉浸式数字艺术剧场与文物同步展示,让观众在沉浸式视觉体验中,直观感受古蜀文明的神秘与璀璨,享受“数字+实物”相结合的双重文化体验。
“我们精选了18件珍贵文物,通过三维视效出画、国际化粒子特效、骨骼绑定等前沿数字化技术,将文物细节与古蜀韵味精准还原。”四川文传公司的工作人员介绍,“青铜时代的古蜀文明”裸眼3D数字视频,正是该公司精心打磨的核心成果,也是其持续6年打造的 “古蜀文明数字展全球巡展”系列代表作之一。(新闻来源:封面新闻)
近日消息,上海市虹口区四川北路939号滨港商业中心L7层,占地2000平方的曜时空VR影乐园最新推出了《云冈石窟VR沉浸展·石窟上的王朝》。该体验由中国文物交流中心指导,采用最先进的LBE VR大空间技术,对云冈石窟四大经典洞窟进行了毫米级精度的1:1还原。
“石窟上的王朝”LBE VR大空间体验展,实现了数字技术与文化遗产保护的完美融合。通过高精度三维扫描、数字建模和实时渲染技术,每一尊佛像的表情、每一道石刻的纹理、每一处壁画的色彩,都以4K超清画质呈现在你的眼前。
这种毫米级精度还原的背后,是技术团队对云冈石窟数十万个数据的采集与处理。就连学术界都难以近距离研究的洞窟顶部浮雕,如今你只需抬头便能清晰观赏;就连时间侵蚀已变得模糊的壁画细节,此刻也在数字世界中重现往昔光彩。
这种展示方式打破了时空限制,让无法亲临山西大同的观众也能感受到云冈石窟的艺术魅力。这正是中国文物交流中心近年来积极探索的数字技术在展览中的应用实践,也让文物保护进入了全新的维度。(新闻来源:上观新闻)
近日,曾是松下旗下子公司的VR硬件研发公司Shiftall宣布,该公司已从触觉反馈技术公司Diver-X收购了“ContactTrack”位置跟踪技术业务。
据了解,Shiftall 一直坚持“用未知的硬件和软件迈向未来”,该公司致力于结合位置跟踪技术的 VR/XR 和 IoT 产品的开发、制造和销售。Diver-X 的“ContactTrack”业务拥有独特且有前景的位置跟踪技术,该公司认为这是实现下一代 VR/XR 体验的重要组成部分。
Shiftall 在开发和向全球市场交付各种产品方面拥有良好的业绩记录。其表示,通过将“ContactTrack”技术与我们的专业知识相结合,公司可以将其发展成为一项更实用、更广泛采用的技术,并将其转化为一款全球性产品。
通过此次收购,Shiftall 将利用“ContactTrack”的技术资产,进一步增强其配备高性能位置追踪系统的产品开发,从而加深虚拟空间的沉浸感。其目标是提供兼具高性能和易用性的 VR/XR 产品,包括价格实惠的全身追踪 (FBT) 设备,为 VR/XR 行业的发展以及全球社交 元宇宙用户的体验做出贡献。(新闻来源:Shiftall)
(完)本文转载自VRAR星球,版权归属原作者所有。