2022年5月27日下午2022探索与实验元宇宙共识大会的分论坛C如期举行,该会场以“生态与治理”为话题,中国互联网新闻中心技术创新部主任、元宇宙产业委常务委员赵萱出席,并做了重要演讲,正文如下:
各位下午好!
我是咱们元宇宙产业委的常务委员,来自中国互联网新闻中心技术创新部,目前负责"元宇宙国际传播实验室"的工作。
元宇宙的话题目前已经热到一个新高度了,我身边几乎各行各业的朋友都在关注和讨论,大家都希望能够了解元宇宙将会代表一种什么样的趋势,结合自己目前的优势资源可以提前布局。我们这个“元宇宙国际传播实验室”主要是关注在国际传播和跨文化交流领域,元宇宙对于我们来说是一种新媒介,也是一种新的社会形态,可以说挑战大过于机遇。
本场的话题是生态与治理,之前的各位嘉宾也都从各自的角度畅想了未来我们能够共同努力构筑的健康的元宇宙生态,以及在新技术推演下可能产生的一系列的风险和问题。我想从媒体角度来谈三个观点:
一、元宇宙在现阶段还是一种体验经济,能够提升细分场景用户体验的服务都有价值。
游戏、社交、工作/学习,是引领人类数字生存场景的三大主线。其中新技术密集度最高的是游戏,发展最快的也是游戏。观察过去三十年互联网游戏的发展,全部用文字和字符交互的MUD(Multiple User Dungeon)代表着1D时代,画面精致操控灵活随时在线的王者荣耀等手游代表着2D时代,通过PICO等头显设备进入的VR游戏则代表着3D时代。受众的信息消费习惯随之在升级,阅读文字获取信息的方式被更为直观的视觉获取方式替代,短视频平台大行其道。与游戏领域相同,信息消费升级的第三个维度就是空间维度。数字孪生(Digital Twin)和空间计算(Spatial Computing)技术为用户从真实世界迁移到数字世界,由互联网场景升级到元宇宙场景提供了助力。随着算力的提升,元宇宙服务商使用的空间引擎和实时渲染技术将实现逼真的数字场景,无论是AR、VR,还是MR、XR,将为用户提供虚实世界之间无缝转换的“沉浸感”体验。这意味着,元宇宙中的“内容”将会是以3D为主的,用户需要更真实更细节丰富的信息体验。我们无论身处哪个行业,都要考虑自身商业价值链在3D虚拟空间中的变化。以文字信息为主的即时通讯模式会大踏步的迈进社交元宇宙,虚实融合的协同操控将成为工业元宇宙的常见形态,以体验为主的游戏、娱乐、文化等等产业更是会拓展出新的服务价值。关注应用场景的落地,提升在细分场景中的用户体验,应该是元宇宙赛道里目前充满机会的事情。
中国信通院预测全球虚拟(增强)现实产业规模2020-2024五年年均增长率约为54%,其中VR增速约45%,AR增速约66%,2024年二者市场规模接近、均达到2400亿元。VR技术可以说是元宇宙相关核心技术中唯一走到了稳步爬升复苏期的。据睿兽分析显示,2021年国内VR/AR行业发生融资事件226起,融资金额约412.52亿元人民币。在近眼显示、感知交互、数字内容制作等领域一批优质企业逐步成熟化,4K分辨率的硅基OLED显示屏,已经能够为VR头显提供足够高的分辨率,3D时代正在加速而来。
值得关注的是千禧一代,或者说是80后、90后这一代人,是我们谈及元宇宙场景时要格外重视的一个人群。根据人口普查数据,这个被誉为“数字原住民”的群体约为3.95亿,大部分高频使用手机和互联网,他们经历了中国教育从精英教育到大众教育的过程,认知程度在社会最高层面,目前占据中国城市劳动力的40%,消费潜力最大。相比代表着未来的Z世代00后,千禧一代可以说是社会的中坚力量,也是人类迈入元宇宙的初期决策者。那么,他们会在什么场景下进入到元宇宙?他们期望的数字生活会是什么样子?其实更为关键。
二、国内国外的元宇宙发展会呈现出不同的文化价值观,技术随着发展会扩散,但是生态发展是基于文化共识的。
可以肯定地说,人类不会只拥有一个元宇宙服务商,未来必然还是巨头在垄断和博弈中发展的格局。元宇宙的开放性和永续性一方面会让不同的元宇宙空间在追求极致体验的过程中趋同,如同目前Android和ios的使用体验相差无几;一方面会增强不同元宇宙空间的文化价值特征,形成差异化优势。把元宇宙看作是人类的群体形态,无论是真人还是数字人都可以共存,就可以用圈层这个概念来类比理解。在“我的世界”里面精心构筑一片空间的用户群体,都是对这个游戏的共创理念和审美标准认可的群体。他们会形成一个圈子,在一个联网游戏中实现社交、商业,寻求认同感。可以理解为他们是生活在这个特定元宇宙里的一群人。中国人有句话说,物以类聚人以群分,未来的元宇宙空间也会基于用户群体的文化价值观来形成,可能是跨国界的,也可能是不同年龄层的,可以是同一个职业的,也可以是同一种爱好的。
这中间我们可能需要从安全角度对元宇宙可能带来的意识形态风险有所警惕。元宇宙自身蕴含的“去中心化”特质与多数国家现有的治理体系有显著冲突,容易产生“法外之地”和治理的“灰色地带”。元宇宙高度沉浸的数字体验也可能带来一系列意识形态问题和社会问题,这种前所未有的体验可能会带来新的文化和意识形态,从而对各国传统观念带来深刻冲击。在现有的游戏平台上,暴力极端主义、恐怖主义甚至性骚扰都是元宇宙面临的安全问题。隐私数据泄露和安全漏洞都有可能危及到用户的交互甚至是安全。虚拟世界从一个角度来说可以释放更多的恶。
本次共识大会提出的几个非常基础性的元宇宙规则讨论,尤其是《元宇宙公民守则》和《元宇宙治理规则》就非常好。无论是我所处的媒体行业,还是更多的产业界人士,都需要共同为建设一个安全可信的元宇宙生态作出应有的贡献。媒体可以在探索元宇宙治理和协同模式的方向给予更多的关注,在元宇宙发展早期就参与到讨论过程中,提供有效的全方位的沟通,以探索根据技术变化可以不断调整的国家治理路径。其次,在多元化的元宇宙空间中主流媒体尽早布局,从社区共识引导和内容意识形态把控两个角度发挥自身的优势,帮助生态健康发展。最后,应当推动元宇宙伦理的讨论,将安全规则并入技术底层的开放标准和交换协议当中。我们都应当意识到元宇宙是一个技术构筑的可信社会空间,更是一个需要引导和监管的意识形态空间,只有在国家主权的框架下才能有序发展。
三、元宇宙是基于真实世界延伸出来的虚实融合的世界,并不是新的虚拟世界。我们每个人都会像适应移动互联网时代一样适应元宇宙时代的生活。
元宇宙生态是在不断演进中变化的。技术的发展提供了更多的可能性,但是大众的接受程度是依据技术能带来的体验和价值不断推进的。虽然我们现在认为中国是应用类技术发展的最好的市场,但是不可否认的是目前很多元宇宙相关的技术还没有完全成熟,体验度还不理想。所以我们今天虽然在这里期待美好的数字世界,但是这个过程会是递进式的,还可能有这大幅度的波动。起码,我们是在世界和平的前提下来讨论2030年会不会是元宇宙真正到来的时候。
面对这样一个混合了人类最新技术,席卷而来的新世界,我们能做的,是敞开思想接纳,拥抱不确定性,在变化中观察和发现规律,积极争取掌握对元宇宙定义的主动权。我希望,未来会更美好。
谢谢大家。